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Componentの追加方法

katsumasa edited this page Sep 1, 2020 · 1 revision

大まかには以下のフローで作業を行います。

  1. ComponentKun.csで定義されているComponentKunType へ追加したいComponentのTypeを追加します。
  2. Player/Scripts/ComponentフォルダにComponentKunを継承したClassを追加します。ComponentKunはClassをRuntime/Editorの両方でシリアライズ/デシリアライズを実現する為のClassです。
  3. Editor/Scripts/ComponentフォルダにComponentViewを継承したClassを追加します。ComponentViewはEditor上でComponentの内容を編集する為のClassです。
  4. componentPairDictGetComponentKunTypeへ追加したいComponentとComponentKunを継承したClassを登録します。

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