LocalizedTMPTextBinder
LocalizedTMPTextBinder — это компонент Unity, предназначенный для автоматизации процесса связывания LocalizeStringEvent с текстом TMP_Text (TextMeshPro). Скрипт устраняет необходимость ручной настройки в инспекторе, автоматически добавляя и управляя обработчиками событий, связанными с локализацией текстовых элементов.
Основная задача
При использовании Unity Localization в связке с TextMeshPro часто требуется вручную привязывать событие OnUpdateString к TMP_Text.text. Это может быть трудоёмким и подверженным ошибкам процессом, особенно в крупных проектах. Этот компонент решает проблему автоматической привязки, что экономит время и предотвращает ошибки.
Особенности
- Автоматическая привязка
LocalizeStringEventкTMP_Text.text. - Удаление "висячих" подписок при удалении компонента.
- Работа в режиме редактора и игры.
- Гарантированное отсутствие дублирующихся подписок.
- Простая интеграция с существующими проектами.
Установка
- Скопируйте скрипт
LocalizedTMPTextBinderв папкуScriptsвашего Unity проекта. - Убедитесь, что у вас установлены следующие зависимости:
Использование
- Добавьте компонент
LocalizedTMPTextBinderна объект, содержащийTMP_Text, который вы хотите локализовать. - Убедитесь, что на том же объекте уже присутствует компонент
LocalizeStringEvent. Если его нет, Unity автоматически добавит его благодаря атрибуту[RequireComponent]. - В инспекторе задайте необходимые ссылки на таблицы и записи локализации в компоненте
LocalizeStringEvent.
Пример :D
До использования
Вручную настройте LocalizeStringEvent:
- Добавьте компонент
LocalizeStringEvent. - Вручную свяжите событие
OnUpdateStringсTMP_Text.text. - Убедитесь, что подписка корректно настроена.
После использования
Просто добавьте компонент LocalizedTMPTextBinder на объект, и всё произойдёт автоматически:
[AddComponentMenu("0x_/Localization/LocalizedTMPTextBinder")]Результат
OnUpdateStringавтоматически настроено на обновлениеTMP_Text.text.- Подписка удаляется при удалении компонента.
Ограничения :3
- Работает только с
TMP_Text. Если вы используете другой тип текста, напримерUI.Text, потребуется модификация скрипта. - Динамическая привязка работает только для
LocalizeStringEventна том же объекте.
Проблемы, которые решает :3
- Устранение ручной настройки связей между
LocalizeStringEventиTMP_Text. - Предотвращение накопления ненужных подписок, которые могут вызывать утечки памяти или ошибки.
- Повышение удобства и автоматизация локализации текстовых элементов.
Как это работает :3
- При добавлении компонента
LocalizedTMPTextBinder:- Проверяется наличие
LocalizeStringEventиTMP_Text. - Если их нет, они добавляются автоматически.
- Настраивается связь между
OnUpdateStringи текстомTMP_Text.
- Проверяется наличие
- При удалении компонента:
- Все подписки очищаются, чтобы избежать утечек.
- В режиме редактора:
- Обеспечивается возможность визуального контроля через инспектор.
Атрибуты :3
[SelectionBase]: Выделяет объект с компонентомLocalizedTMPTextBinderпри клике на дочерние объекты в сцене. Это упрощает выбор объекта в сложных иерархиях.[DisallowMultipleComponent]: Запрещает добавлять несколько экземпляров компонентаLocalizedTMPTextBinderна один объект, предотвращая дублирование логики и возможные ошибки.[ExecuteAlways]: Обеспечивает выполнение компонента как в режиме игры, так и в режиме редактора. Это полезно для автоматической настройки в редакторе.[RequireComponent]: Гарантирует наличие необходимых компонентовTMP_Text,LocalizeStringEvent,RectTransformиCanvasRenderer, предотвращая ошибки, если какой-либо из них отсутствует.
Лицензия ;3
Этот скрипт распространяется на условиях MIT License :3
Full Changelog: https://github.com/RimuruDev/Unity-LocalizedTMPTextBinder/commits/v1.0.0.0