@@ -147,11 +147,9 @@ nut.lang.Add("attribute_tip2", "신체 능력치는 특정 행동을 통하여
147147// 신체 능력, 능력치
148148nut .lang .Add (" acrobatics" , " 곡예" , language );
149149nut .lang .Add (" strength" , " 힘" , language );
150- nut .lang .Add (" cook" , " 요리" , language );
151150
152151nut .lang .Add (" acrobatics_desc" , " 이 수치가 높을수록 점프할 수 있는 높이가 더욱 높아집니다." , language );
153152nut .lang .Add (" strength_desc" , " 이 수치가 높을수록 캐릭터의 힘이 강해집니다." , language );
154- nut .lang .Add (" cooking_desc" , " 요리한 음식의 결과물을 결정합니다." , language );
155153
156154// 메뉴, 인벤토리
157155nut .lang .Add (" inventory" , " 인벤토리" , language );
@@ -230,7 +228,6 @@ nut.lang.Add("item_take", "줍기", language);
230228nut .lang .Add (" notexist" , " %s (정의되지 않음)" , language );
231229
232230// 아이템, 버튼
233- nut .lang .Add (" cooking" , " 요리하기" , language );
234231nut .lang .Add (" free" , " 무료" , language );
235232nut .lang .Add (" eat" , " 먹기" , language );
236233nut .lang .Add (" open" , " 열기" , language );
@@ -316,7 +313,7 @@ nut.lang.Add("syntax_itemID", "<아이템 코드>", language);
316313nut .lang .Add (" syntax_password" , " <비밀번호>" , language );
317314
318315// ,인자 선언 (넘버);
319- nut .lang .Add (" syntax_bool" , " [부울값]" )
316+ nut .lang .Add (" syntax_bool" , " [부울값]" , language );
320317nut .lang .Add (" syntax_toaimpos" , " [(0|1)/바라보는 곳으로]" , language );
321318nut .lang .Add (" syntax_amount" , " [값]" , language );
322319nut .lang .Add (" syntax_area_showtime" , " [시간 표시 여부]" , language );
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